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F1:红牛的Horner说,Ricciardo的信心回来了

时间:2018-09-07 12:13

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北京赛车开奖结果 - F1:红牛的Horner说,Ricciardo的信心回来了


澳大利亚推迟收费从法拉利的塞巴斯蒂安·维特尔以第三获得他的第二赛季登上领奖台。此前,挫折包括战略错误让他打赢了西班牙和进站混在摩纳哥。

 
Ricciardo也面临着越来越大的挑战来自新队友Max Verstappen,谁已经提前完成了他们的六场比赛中的四。
 
“这是丹尼尔刚刚重新建立自己的信心的一个重要的比赛,”Horner说,匈牙利。“他对这一切的周末,我非常开心的周末,他。这对他来说是一场伟大的比赛–一对今年下半年的信心。
 
“丹尼尔已经在今年初有一些坏运气。它往往水平本身在一个赛季。”
 
Horner很高兴与他的司机的表现,Verstappen抓住了吉米·莱科宁完成五,认为他们之间的竞争是积极的。它帮助红牛的差距缩小到法拉利排在第二位的车队总冠军只有一点。
 
“他们都是相互推动、这就是你想从你的队友,”Horner说。“他们都是互相推其他水平,从团队的角度来看这是非常健康的。”

有可能认为丹尼尔·里卡多需要一个在Max Verstappen在匈牙利的一些真相,近期输给他的红牛队友后。但在领奖台上的结果本身是微不足道的。Ricciardo已经是一个多个大奖赛的冠军,所以整理第三位梅塞德斯是不会改变自己的世界。
 
他心里也是很艰难的,所以它需要更多的比一些好的比赛从维斯塔潘动摇他。记住这是一个打了14次世界冠军在一个赛季在同一辆车。这样的成绩已经非常自信的人,是非常难以撼动带来内心的自信。
 
他没有打败塞巴斯蒂安·维特尔所担心的塞巴斯蒂安·维特尔。他没有认识到更大的图片–的低潮和流动的形式和结果,并通过专注于照顾自己的业务,首先。
 
真正让Ricciardo的皮肤下,不采取大的机会当他们到达的时候。见证他的愤怒在今年早些时候被拒绝的胜利在摩纳哥红牛的坑的错误。这种不良的便衣他远远超过他的队友是否有串在一起的几个好的比赛。
 
它去年是相似的,当丹尼尔·科维亚特将在下半赛季的良好运行。只有一个人还在比赛红牛…
 
和其他人一样,大卫承认Verstappen的早熟的天才和较快的提高,但他并不害怕它。
 
他说,之前他在匈牙利得到的维斯塔潘更好,“我害怕的唯一的东西是鲨鱼和蛇。”

补充 - F1 2016”视频游戏:什么是新的?

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进一步的细节已经出现了最新的官方公式1视频游戏,“F1 2016,“下个月提前释放。

 
游戏开发商Codemasters逐渐宣布了新的功能,是建立在一系列以回归年的版本,职业生涯模式,几个种族的调整创造了更多的现实主义,和精致的游戏特征。
 
最近我有机会尝试的游戏在其最新的幌子,与开发商说,给一个更深入的了解什么期望。
 
生涯模式
 
这个选项是缺席了去年的比赛,和返回的版本比以前的任何一次自2010更发达。
 
新的生涯模式最显著的特征是团队,涵盖所有10个季节之间的发展竞赛,意义的竞争秩序是保证在一个球员的职业生涯的变化过程。

当玩家获得发展点,通过周末的比赛表演,电脑(AI)团队也独立发展,并在不同的发展速度。如果你往前面的领域一个很小的团队,如果一个大人物释放重大升级包搬回来之前不要惊讶。
 
玩家控制的重点地区的汽车,意味着它可以签约迈凯轮和引擎更新焦点移动团队电网。
 
额外的开发点可以通过完成任务获得免费的做法,给那些会话关联他们从来没有在游戏前。你可以开始跟踪熟悉然后进入排位赛模拟工作的现实工作和长期运行来判断轮胎寿命。
 
轮胎寿命试验也有助于游戏定制更详细的设置,对于玩家的战略选择,制定了通过代表各种轮胎的选择可能在比赛中执行图。

为了增加真实感,你的工程师可以切换你的策略中的比赛取决于你的大奖赛的成功。对轮胎的主体,选择化合物分配之前的事件也在游戏的new-for-2016系统特征。
 
以及寻找移动团队的网格,或获得领先的合同(虽然你可以用任何你喜欢的球队),职业生涯模式的另一个新的元素的能力失去你的驱动如果你表现不佳,那么你的代理人不得不找到你座位下的网格。
 
你也有更好的机会获得驱动和基于任何联系你当前的雇主可能会对电网的其他人的团队,如发动机供应协议。
 
新的in-race特征
 
几个值得注意的功能已被添加到一个种族的盘子的方式,与最流行的要求包括安全车。
 
虚拟安全车规则也被包括在内,而玩家的汽车在这些阶段的比赛是全手动控制下。在VSC的情况下,一个活三角更新让你知道如果你走得太快或太慢。

其他的汽车事故和退休会过去更加明显,并将有问题的汽车蹒跚地回到坑给玩家所造成的安全车期间,一个更好的主意。
 
圈的形成了–描述Codemasters为特征的“没有人看到未来”–允许玩家管理轮胎和刹车片的温度对他们的方式向网格。然而,排在你的发车不是手动控制,与计算机接管的一圈最后一个弯角。
 
玩家开始系统已检修,给选项来控制离合器和手动启动转速。该系统已应用于智能汽车,意义你对手的出游比以前更加多样。

其他真实世界的功能添加到游戏2016包括在坑速度的能力,在五次点球之外,在撞车车轮系绳的引进和使用pitboards。
 
损伤模型也被重新设计,这意味着如果一个玩家选择全伤害设置的比赛,有很多小碎片,可以在一个碰撞车下。
 
生活圈的时间信息以同样的方式,它是真正的F1车手现在是可用的,所以如果你犯了一个错误,在排位赛的早期你不需要等待下一个时间部门了解多少,你吹它–让玩家放弃一个膝上,往往是在真正的看到世界。
 
职业生涯模式外,玩家现在可以灵活地选择时间举行比赛,比赛跑步每天从日出到日落的任何时间,和晚上的比赛可以从日落到日出。

F1 2015的重点是在一个新的游戏引擎和大量修改处理和人工智能的行为,为F1 2016在这方面的变化都比较小。
 
Codemaster集中在精炼的系列,很受欢迎,去年––与侵略性的AI从2015提高战斗地区。这让你的对手很难超车,经常参加几个弯道并排当您尝试通过,他们现在能够更加合法、求实、超越攻击时。

当你试图通过一个智能车,寻找微妙的东西比如你的对手试图打破拖下来的直道,如果你靠得太近。而且,再加上手动启动功能,前面提到的,AI行为纳入比赛1轮已得到改进,这使得玩家弥补第一次制动区的几个地方更难。
 
一个处理有“F1 2016年”围绕着潮湿的天气轮胎改变的主要方面,它被赋予了重大的物理检查–主要围绕轮胎滑移角–使在雨中驾驶感觉使用光头胎在干燥的赛道明显不同。
 
Codemaster计划有两个“Windows更新”的游戏发布后,允许它改进团队绩效,更新晚赛轮胎配置,并可能增加任何主要汽车升级,因为它是在2015的新鼻子设计的迈凯轮和印度力量。
 
F1车队已经有了这些更新Windows的细节,他们将有机会提交任何更新,如果他们希望。





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